SACT2 for System4.x
メッセージ表示中やキーウェイト中にコールバック処理を 埋め込むための関数を設定します
void REGISTER_MSG_KEY_WAIT_CALLBACK(sact_msg_key_wait_callback_t func)
「bool sact_msg_key_wait_callback_t(void)」型の関数。
なし
この関数で登録した関数は、SACT内部のメッセージ表示処理中やSACT_A関数 でのキー入力待ち状態等でコールバック呼び出しされます。
登録された関数内で、マウスカーソル移動やクリックしたかどうかのチェック などを行うことで、メッセージウィンドウ周辺に配置したシステムボタン等 の処理を行えます。
コールバック関数でクリック処理を行った場合は、戻り値としてfalseを 返して下さい。通常はtrueを返して下さい。
void Test(void) { // コールバック関数の登録 REGISTER_MSG_KEY_WAIT_CALLBACK(&メッセージコールバック); } bool メッセージコールバック(void) { // クリックされたか調べる if (!KEY_IS_DOWN(VK_LBUTTON)) return true; // マウスポインタ位置を取得 int nX, nY; if (!MOUSE_GET_POS(nX, nY)) return true; // 指定スプライト上にマウスポインタ位置があるか調べる if (!SP_IN_POINT(nSp, nX, nY)) return true; // 指定スプライト上でクリックされたので、 // なんらかの処理を行う 何らかの処理(); // キー押下状態をクリアする KEY_CLEAR(); // キー押下処理をフックしたので、falseを返す return false; }
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