void A(void)
キー入力を待ちます。キー入力後、表示メッセージを
クリアします。
メッセージ送り | 左クリック、Enterキー |
メッセージ早送り | Ctrlキー |
メッセージ枠表示/消去 | 右クリック、Zキー |
メッセージスキップ | Sキー、ホイールクリック |
メッセージオートプレイ | Aキー(ゲームにより有無あり) |
スキップとオートプレイキャンセル | [いずれかのキー入力時] |
メッセージ履歴開始と逆送り | ホイール前進、PageUpキー |
メッセージ履歴と順送り | ホイール後進、PageDownキー |
void B(void)
Aに似たコマンドの予約です。
void C(void)
Aに似たコマンドの予約です。
void AA(void)
メッセージスキップでスキップされないAコマンドです。
void R(void)
メッセージを改行します。
int RAND(int n)
1〜nまでの乱数を返します。
void N(int nNum, int n桁 = -1, int bゼロパディング = false);
数値を全角で表示します。
void NH(int nNum, int n桁 = -1, int bゼロパディング = false);
数値を半角で表示します。
void S(string szText)
テキストを表示します。
bool W(int nTime, int bキーキャンセル = false);
nTimeミリセカンドの時間、ウェイトします。
キーキャンセルされた場合は戻り値がtrue、されなければfalseが返ります。
void NAME(string szName, ...)
名前を表示します。第2パラメータ以降は仕様では定義しません。
これは、台本生成時に使用されます。
void NAME_DUMMY(string szName, ...)
名前を表示します。第2パラメータ以降は仕様では定義しません。
これは、台本生成時に使用されません。
void VOICE(int nWaveNum)
次にA関数が来たときに再生する音声番号nWaveNumを設定します。
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