はじめに ゲーム開発キット『System4.0開発キット』は、大きく分けて「Sys42IDE」 「System40.exe」「Sys42VM」「SACT2」の4つから成り立っています。 まずはそれらの説明から入りたいと思います。 |
Sys42IDE Sys42IDEは、ゲームを開発するための統合環境です。 この統合環境からソースコードをコンパイルし、 System40.exeで実行可能な「実行バイナリファイル」を作成します。 ソースコードはC/C++やJava言語に似たSystem4.2言語で記述します。 |
System40.exe ゲームを実行するためのスタートアップEXEです。 |
Sys42VM Sys42VMはDLLとして存在し、System40.exeから実行される 仮想マシン(VM)です。「実行バイナリファイル」はこのVM が読み込んで実行します。 |
SACT2 DLLとSystem4.2言語で書かれたソースとのセットで提供される スプライトを扱うのに便利なライブラリです。 スプライト表示以外にも、キー入力・音楽再生・メッセージ処理 などの機能もあります。ゲームを作る上で必要なものは、ほぼ 揃っています。 |
開発の流れ 一般的なADVやRPG、SLGなら、System4.2言語とSACT2で 大抵のものは作成できます。 ただ、Sys42VMは仮想マシンであるため、CPUのネイティブコードと比べて スピードが遅いので、 膨大な演算は不向きです。その場合は、DLLを作成してSystem4.2言語から 呼び出すのが良いでしょう。 また、SACT2が作成・管理するスプライトのピクセルサーフェスに対して、 直接操作するDLLを作成する事もできます。これはDrawPluginと呼びます。 SACT2ライブラリに標準でDrawGraphというDrawPluginが入ってます。 これを使うことで、ピクセルサーフェスに対してブレンド・回転・拡大・縮小・ 3D回転等のピクセル操作ができます。 DrawPluginで、SACT2のSACT_UPDATE関数のタイミングでコールバック処理を させることも可能です。これにより、雨・雪などのエフェクトやムービー 再生等の動的なピクセルサーフェス操作が行えます。 |
JITコンパイラ Sys42VMにはJITコンパイラが搭載されています。 計算処理や分岐・ループ等のコードが連続している部分は、 CPU命令に変換され、最大7倍程度高速に実行されます。 |